Opent in een nieuw tabblad

Pillar — Interactief webdesign & animaties

Interactief webdesign dat beweegt én verkoopt

Micro-animaties, WebGL, scroll-storytelling en kinetische typografie — niet als decoratie, maar om aandacht te sturen en je merk voelbaar te maken. Probeer het hieronder zelf.

Live showcase

Probeer het zelf

Zes technieken die we dagelijks inzetten. Beweeg, klik en scroll — alles hieronder draait live in je browser.

MOVE ME

01

Kinetische typografie

GSAP · pointer-tracking

Koppen die reageren op de cursor vallen op en verhogen de aandacht voor je kernboodschap.

WebGL niet beschikbaar op dit apparaat.

02

WebGL-shader

WebGL · GLSL · 60 fps

Een levend merkoppervlak in een paar kilobyte — geen video, geen zware bestanden. Pauzeert buiten beeld.

03

Magnetische CTA

GSAP quickTo · elastic easing

Knoppen die je cursor "aantrekken" voelen tastbaar en krijgen aantoonbaar meer aandacht dan statische knoppen.

04

Scroll-velocity marquee

GSAP ScrollTrigger · Lenis

De band versnelt en kantelt mee met je scrollsnelheid: beweging die de gebruiker zelf aanstuurt.

05

Micro-interacties

CSS · Web Animations API

Kleine bevestigingen — een toggle, een like, een kopieer-actie — maken een interface betrouwbaar en menselijk.

CaseTilt me↗
06

3D-tilt kaart

CSS 3D transforms · pointer

Diepte bij hover maakt producten en cases tastbaar, zonder 3D-bestanden te laden.

Wat we bouwen

Van micro-interactie tot WebGL

Elke beweging heeft een functie: richting geven, feedback geven of je verhaal vertellen.

  • 01

    Micro-animaties

    Hover-states, toggles, formulierfeedback en bevestigingen die een interface betrouwbaar en menselijk maken.

  • 02

    Kinetische typografie

    Koppen die letter voor letter verschijnen, reageren op de cursor of meebewegen met je scrollsnelheid.

  • 03

    Scroll-storytelling

    Secties die vastpinnen, opbouwen en transformeren met GSAP ScrollTrigger en Lenis smooth scroll.

  • 04

    WebGL & shaders

    Generatieve achtergronden en beeldeffecten op de GPU, in een paar kilobyte en met een fallback.

  • 05

    Interactieve tools

    Configurators, calculators en prototypes zoals op onze sectorpagina’s: interactie die leads oplevert.

  • 06

    Magnetische UI

    Knoppen en links die de cursor “aantrekken”, met elastische easing — alleen op apparaten met een muis.

Performance-budget

Beweging zonder vertraging

Spectaculair mag, traag niet. Elk project krijgt een vast budget waar alle animaties binnen moeten blijven.

  • 01

    CLS 0

    Animaties gebruiken transform en opacity en staan buiten de documentflow: niets verspringt tijdens het laden.

  • 02

    INP onder 200 ms

    Interacties reageren direct; zware berekeningen draaien buiten de main thread of pas na interactie.

  • 03

    Alleen wat in beeld is

    Effecten starten met IntersectionObserver en pauzeren buiten beeld, ook WebGL-canvassen.

  • 04

    Minder beweging = rust

    Met de systeeminstelling “minder beweging” zie je direct alle content, zonder animaties.

Bewegingmet een reden,of geen beweging.

Aanpak

Van idee naar 60 fps

  1. Motion-concept

    We bepalen welke momenten in je verhaal beweging verdienen, en welke juist rust.

  2. Prototype

    Snelle motion-studies zodat je het gevoel ervaart voordat we alles uitwerken.

  3. Implementatie

    Productieklare GSAP- en WebGL-code, geïntegreerd in Bricks en herbruikbaar.

  4. Tuning

    Testen op echte apparaten, finetunen van timing en easing, en performance-metingen.

FAQ

Interactie vragen

Maken animaties mijn website trager?

Niet als ze goed gebouwd zijn. We animeren alleen transform en opacity op de GPU, laden scripts uitgesteld, starten effecten pas als ze in beeld komen en houden een vast performance-budget aan.

Wat is het verschil tussen GSAP en WebGL?

GSAP is een JavaScript-bibliotheek voor het animeren van HTML-, SVG- en CSS-eigenschappen, zoals scroll-animaties en kinetische typografie. WebGL tekent via de GPU direct op een canvas en is geschikt voor shaders, 3D en generatieve achtergronden.

Werken interactieve elementen ook op mobiel?

Ja. We ontwerpen voor touch: effecten die alleen met een muis zinvol zijn, zoals magnetische knoppen en tilt, schakelen we op touchscreens uit of vervangen we door een passend alternatief.

Zijn animaties toegankelijk?

We respecteren de systeeminstelling “minder beweging”, laten content nooit afhangen van een animatie en zorgen dat alles met het toetsenbord bedienbaar blijft.

Helpen animaties echt bij conversie?

Gerichte beweging helpt de aandacht te sturen naar wat belangrijk is, zoals een CTA of een kernboodschap. Animatie als decoratie doet dat niet; daarom koppelen we elk effect aan een doel.